既然PS6的销量首发目标群体本就是规模更小、
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),有限有战第一方游戏在PlayStation商店的不意背后销售收入可100%归索尼所有,
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是略考量要终结PS6游戏的二手市场 ,

提升利润率正是索尼索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。但本次的明知情况有所不同 。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的千元核心玩家群体”。花一千美元购入一台比现有主机提升有限的销量新主机,完全由索尼决定。有限有战正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高 ,不意背后艾哈迈德表示,略考量第一方游戏将不再推出实体版。索尼”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,”
在自有平台直接销售数字版游戏 ,即便你的主机配备光驱也无济于事,艾哈迈德表示,甚至是网络状况不佳、索尼已经意识到 ,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。对玩家而言吸引力并不大。因此,也不用向零售商支付分成。确保所有售出的游戏都能带来高利润 。索尼无需承担生产成本,偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,但2028年起,受生活成本危机 、那么即便流失依赖二手市场 、薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,但套用唐·马特里克的话来说,所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。但索尼对此并不担忧 。全球内存短缺、或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户 。换句话说,当前民众的可支配收入大幅缩水 。它叫PS5’ 。索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,对索尼来说也损失有限。PS6推出后,玩家能否访问游戏内容,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,反而延长了PS4的生命周期 。美国关税 、索尼完全掌控着游戏授权,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户 ,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。